VEUILLEZ OUVRIR CE FICHIER EN BLOC-NOTES OU WORDPAD (TEXTE SEULEMENT) AFIN QUE LES CARACTERES SPECIAUX S'AFFICHENT CORRECTEMENT. MERCI ! *****************************Patch.txt*********************************** Patch USNF'97 v1.1 (Version française) *********************************************************************** Table des matières I. Lettre d'Electronic Arts II. Instructions pour l'installation III. Modifications et ajouts IV. Problèmes techniques V. Assistance technique *********************************************************************** I. LETTRE D'ELECTRONIC ARTS Merci de vous être procuré le Patch v1.01 (Français) de Jane's Combat Simulations - U.S. Navy Fighters 97 *********************************************************************** II. INSTRUCTIONS POUR L'INSTALLATION Pour installer ce patch : 1. Copiez le fichier NF97_11E.exe dans le répertoire où vous avez installé USNF'97. 2. Double-cliquez sur le fichier nommé NF97_11E.exe. Voici les fichiers qui devraient s'extraire automatiquement quand vous exécutez le fichier NF97_11E.exe : PATCH.RTP PATCH.EXE PATCH.TXT PATCH.BAT 3. Double-cliquez sur le fichier PATCH.BAT. Une fenêtre DOS s'affichera avec le message suivant : !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !! !! !! Ce patch peut prendre jusqu'à 30 minutes pour s'installer. !! !! !! !! !! !! L'écran peut paraître bloqué pendant cinq minutes environ, !! !! pendant que la comparaison des fichiers a lieu. !! !! NE REDEMARREZ PAS L'ORDINATEUR ET N'ANNULEZ PAS L'INSTALLATION !! !! !! !! !! !! Le patch est en cours d'installation . . . !! !! !! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Quand vous aurez lu ces informations, appuyez sur n'importe quelle touche pour continuer. Le Patch s'installe à ce moment. 4. Une fois l'installation du patch terminée, vous devriez obtenir le message suivant : -- "Total File Patches Processed ....( 4)" 5. Ceci indique que le patch est installé et que vous pouvez lancer USNF'97 normalement. *********************************************************************** III. MODIFICATIONS ET AJOUTS TECHNIQUE - Le patch incorpore une mise à jour pour les utilisateurs de certaines cartes vidéos qui causent un blocage lors du démarrage de USNF'97. Ces utilisateurs recevront le message : "USNF caused an invalid Page Fault in module USNF.EXE at 0137:0047B3D5", ou le message : "Could not set Video Mode 2". Ces problèmes sont dus aux gestionnaires de ces cartes vidéo et non au logiciel de USNF'97. Les gestionnaires de ces cartes ne sont pas certifiés pour tourner avec les applications DirectX. Nous espérons que les fabricants de ces cartes offriront bientôt des mises à jour pour certifier leurs cartes avec Microsoft. Pour régler le problème en attendant, le logiciel peut tourner avec les gestionnaires certifiés ou non pour ces cartes vidéos. Le patch réglera ce problème avec les cartes suivantes : Matrox - Cartes utilisant le gestionnaire PowerDesk/PowerDesk PCI Diamond - Cartes utilisant le gestionnaire Diamond GT MULTIJOUEUR USNF'97 supporte désormais le protocole TCP/IP vous permettant ainsi de jouer sur le réseau Internet via l'intermédiaire d'un modem et d'un fournisseur Internet. Suivez les étapes suivantes pour utiliser la particularité TCP/IP : - Etablir une connexion avec votre fournisseur Internet. - Sélectionnez l'ordinateur le plus rapide comme hôte pour des performances optimales. - Il est impératif que tous les participants aient l'adresse IP de l'hôte avant de se connecter pour jouer. Si vous êtes l'hôte, vous pouvez vérifier votre adresse en cliquant sur le bouton ICI à partir du Menu Connexion TCP/IP du jeu. L'adresse IP de votre ordinateur s'affichera en haut de l'écran. Vous pouvez également double-cliquer sur le fichier WINIPCFG.exe dans le répertoire où vous avez installé Windows pour connaître l'adresse IP de votre ordinateur. - Assurez-vous que tous les participants aient l'adresse de l'ordinateur hôte. Il existe plusieurs clients IRC (communications à distance via l'Internet) comme MIRC et PERCH, qui vous permettent de communiquer ces infos avant de lancer le jeu. - Une fois que tous les participants ont l'adresse IP de l'hôte, lancez le jeu et sélectionnez TCP/IP à partir du menu Multijoueur. - Vous serez amené à l'écran connexion réseau TCP/IP. Entrez votre nom de code, le nombre de joueurs (4 maximum) et le numéro du groupe (le numéro doit être identique pour tous les participants). - Lorsque vous aurez terminé, cliquez sur la boîte ICI et vous serez envoyé à l'écran d'options pour la connexion réseau TCP/IP. Cliquez maintenant sur la boîte de texte de l'hôte IP et tapez l'adresse IP de l'ordinateur hôte EXACTEMENT tel qu'il apparaît (en incluant les points de phrase). - Cliquez sur OK. - Vous serez renvoyé à l'écran connexion réseau TCP/IP. Si vous êtes l'hôte, cliquez sur le bouton APPEL ; les autres participants doivent cliquer sur REPONSE. - Après un bref délais, une connexion sera établie. Vous êtes maintenant paré(e) pour une partie de USNF'97 en multijoueur ! *********************************************************************** IV. PROBLEMES TECHNIQUES - Difficultés à se connecter par TCP/IP. Assurez-vous que vous êtes bien connecté a votre fournisseur Internet. - Lorsque j'appuie sur APPEL/REPONSE, je n'arrive pas à trouver d'autres participants. Appuyez sur la touche ECHAP et cliquez ensuite sur le bouton APPEL ou REPONSE (tout dépends si vous êtes l'hôte ou non). - Le jeu est saccadé. 1. Assurez-vous que l'ordinateur hôte est le plus rapide du groupe. 2. Assurez-vous que vous n'avez pas plus de quatre joueurs qui tentent de se connecter en mode TCP/IP en même temps. USNF'97 supporte jusqu'à quatre joueurs en mode TCP/IP. Une connexion jusqu'à huit joueurs est peut-être possible, mais les performances risquent d'être affectées. 3. Changez le niveau du détail graphisme à partir du menu déroulant PREFS/GRAPHISMES. Il est fort possible que vous notiez une amélioration si vous réduisez le niveau de détails des textures d'objets et du terrain. - Je reçois un écran noir lorsque je démarre le jeu et ensuite le jeu me renvoie au bureau de Windows. Essayez de régler votre résolution d'écran sur 640x480 pixels et 256 couleurs. *********************************************************************** V. ASSISTANCE TECHNIQUE Si vous avez des difficultés avec ce patch, n'hésitez pas à nous contacter à ces coordonnées : Electronic Arts S.A. Centre d'Affaires Télébase 3, rue Claude Chappe 69771 St Didier au Mont d'Or Cedex Tél. : 04-72-53-25-00 Fax : 04-72-53-25-08 Minitel : 3615 EADIRECT SERVICES EN DIRECT CompuServe. Pour joindre notre Service après-vente dans Game Publishers Forum, tapez GO GAMAPUB à n'importe quelle invite "!". Puis sélectionnez la Section Origin (Section 12). Vous pouvez non seulement lire les messages mais vous pouvez aussi transférer les fichiers du menu Fichiers Bibliothèque. Pour joindre notre département Service Clientèle par courrier électronique, notre adresse est : 76004,2612 (ou placez un message dans la section Origin Game Publishers). Pour obtenir des informations au sujet de l'abonnement et obtenir un kit gratuit, vous pouvez vous renseigner auprès de CompuServe à l'adresse suivante : CompuServe Information Service SARL, Centre ATRIA Rueil 2000 - 21, Av. Edouard Belin 92566 RUEIL MALMAISON CEDEX. Téléphone : 36-63-81-31. A l'extérieur de la France métropolitaine : (33) 1-47-14-21-51. Vous pouvez aussi demander le représentant #361 pour obtenir un abonnement. ORIGIN BBS. Le BBS d'ORIGIN est situé à Austin, au Texas ; il a un support modem de 300/1200/2400/9600/14 400 bauds avec N,8,1. Il fonctionne 24 heures sur 24, sept jours sur sept. Pour le contacter, composez le 19-1-512-346-2BBS (2227). Vous n'êtes pas tenu d'être membre pour en bénéficier. Un support technique complet est à votre disposition. Les seules dépenses que vous aurez à encourir seront les frais de la communication téléphonique. Internet. Vous pouvez envoyer un message électronique et soumettre vos questions au service après-vente d'ORIGIN à cette adresse : support @origin.ea.com. Vous pouvez aussi contacter le département Marketing à l'adresse : marketing @origin.ea.com. Vous pouvez obtenir des démos, des patches, des communiqués de presse, et des photos générées par ordinateur du site FTP anonyme d'ORIGIN, à ftp.ea.com. World Wide Web. Site à l'adresse http://www.ea.com (Assistance technique par FAX, BBS et Internet en anglais seulement) ORIGIN FAX Tech Support: (512) 795-8014 ORIGIN Internet Tech Support: support@origin.ea.com ORIGIN Internet FTP Site: ftp://ftp.ea.com/pub/patches Site Web Jane's Combat Simulations Web Site: http://www.ea.com/janes/ <>